Reglas de juego

Reglas (1)

Obstrucciones inamovibles (Regla 2.4.2)


Se consideran Obstrucciones inamovibles (Regla 24.2):
- Carreteras, puentes y caminos entre traviesas (exclusivamente las zonas de camino que tienen traviesas a un lado o a ambos lados)
- Casetas de pozos del sistema de riego o similares
- Tocones de árboles, arrancados o no
- Marcas de distancia, aspersores, tapas de riego y surcos de drenaje
- Estacas de cualquier color, excepto blancas, y cuerdas protegiendo las cercanías de los greenes para evitar el paso de carros y coches de golf.
- W.C. del hoyo 10
Se consideran Obstrucciones movibles (Regla 24.1):
- Indicadores de dirección y avisos
- Las piedras en los bunkers

Reglas (2)

Terreno en reparación (Regla 25.1)

1) Todo terreno marcado con estacas cuerdas, cintas o pintura de color azul.
2) Plantas de adorno o terreno recién sembrado, así como la tierra movida en la base del tronco de árboles plantados recientemente, en los hoyos 6 a 10.
3) Árboles sujetos con cuerdas de color azul, con protector de tronco de color azul o marcados con una estaca azul (exclusivamente de color azul). (Si un árbol está sujeto con una cuerda que no es de color azul, hay alivio de la propia cuerda y de la estaca que la sujeta si interfieren en el swing o en el stance, pero el árbol no tiene alivio, ejemplo, árboles plantados recientemente en los hoyos 6 a 10).
Nunca un grupo de árboles marcados de azul forman un terreno en reparación; cada árbol se marca individualmente.
En estos 3 casos es obligatorio el alivio.
4) Roderas de maquinaria.
5) Zanjas y agujeros producidos por obras así como material de construcción.
6) Surcos de agua en los bunkers.
7) Blandones del terreno (zonas donde el terreno se hunde ostensiblemente al pisarlo por estar muy blando).
La regla 25.2 (BOLA EMPOTRADA) será de aplicación en todo el recorrido.

Reglas (3)

Fueras de límite

El fuera de límites se extiende por todo el perímetro natural del campo y donde no está cerrado por una verja, está marcado con estacas blancas. En el tramo final de la calle del hoyo 1 (en su parte izquierda) y en el fondo del green del hoyo 2, el fuera de límites lo delimitan las estacas blancas (colocadas por delante de la verja y de las tuyas).
Entre las calles 1 y 2, y el resto del campo; y viceversa, existe fuera de límites.

Reglas (4)

Juego lento

El Comité establece un tiempo máximo de 2 horas y 15 minutos para partidas de 3 jugadores, y de 2 horas y 30 minutos para partidas de 4 jugadores, en cada vuelta de 9 hoyos, pudiendo penalizarse a la partida que no realice la vuelta en ese tiempo con dos golpes la primera infracción y con descalificación la segunda.

Reglas (5)

Área de dropaje

En la calle 9 se establece un área de dropaje obligatoria, para los golpes que desde esa calle entren en el lago por la parte posterior o lateral al green, y el jugador opte por dropar la bola.

Reglas (6)

Cables elevados permanentes

Si una bola golpea cables eléctricos permanentes, el golpe deberá ser repetido inmediatamente sin penalidad (ver regla 20-5). Si la bola no puede ser inmediatamente recuperada, puede ser sustituida por otra bola.

Reglas (7)

Uso de buggies

Se autoriza la utilización de coches de golf (Buggies) a cualquier persona que participe en una competición, salvo que las condiciones de la propia competición lo prohíban expresamente. No podrán usarse más de dos coches de golf en cada partida, ni podrán ser conducidos por menores de 18 años. Los coches de golf deberán circular por los caminos y por el rough, deberán evitar las calles y está prohibido que pasen por tees, greenes y antegreenes.

Se recuerda que el coche de golf es equipo de los jugadores de golf. Para la certeza de la consideración del coche de golf como equipo se recomienda la lectura de la nota 2 de la definición de equipo en las reglas de golf y de la decisión 33-8/4 del libro de Decisiones de las reglas de golf.

COMITÉ DE COMPETICIÓN. LARIN, A 4 DE AGOSTO DE 2011